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jetzt noch die lady, dann kommen die richtig lustigen HM´s FROI
XD

heal... hatt mich gewundert das es mit ulduar gear so gut geklappt hatt.. (neugier
!^^

ch für alle...hust^^. Spanien kriegt Paulchen als Trostpreis


Rüstungsdurchschlag
Rüstungsdurchschlag:
ArmorPenetration sollte nicht zu stark gegen Ziele mit geringer Rüstung sein, daher wurde es zu einer Wertung umgewandelt und ein Cap hinzugefügt. Das heißt bis zu einem bestimmten Wert wird die Rüstung auf den ArP-Wert direkt angerechnet. Alles was an Rüstung darüber hinaus vorhanden ist wird nicht berührt. Dabei wird das Rating mit dem geringeren Wert, entweder mit dem Cap oder der vorhandenen Standardrüstung, multipliziert.
C ist eine von Blizz wie folgt berechnete Konstante:
Wenn der Schlagende ein Level von weniger als 60 hat, dann ist C=400+85*targetlevel.
Sonst ist C=400+85*targetlevel+4.5*85*(targetlevel-59).
(targetlevel ist das Level des Angreifers)
Für einen Level 80 Angreifer ist C=15232,5.
Als Level 80 Spieler haben wir immer einen C-Wert von 15232,5.
Das Cap wird nun mit (Armor + C)/3 berechnet.
Ein Mob hat sagen wir mal 9729 Rüstung bei einem Angreiferlevel von 80, also ist C=15232,5. Damit ist das Cap bei (9729+15232,5)/3=8320,5
Von WoW wird das Cap und die Rüstung des Ziels verglichen. Der kleinere Wert wird zur Berechnung der ignorierten Rüstung herangezogen. Somit wird bei 30% ArP --> 8320,5*0,3=2496,15 Rüstung ignoriert. Es bleiben also 7232.85 Rüstung beim Ziel erhalten. Es wurden rund 25,66% Rüstung ignoriert. Es heißt im Tooltipp nicht ohne Grund "um bis zu" 30%.
Hätte das Target weniger als 7616,25 Rüstung würden reale 30% Reduzierung zustande kommen.
Rüstung der Bosse in Naxx: 13083
Cap=(13083+15232,5)/3=9438,5
Rüstung der Bosse in Ulduar: 10643
Cap=(10643+15232,5)/3=8625,16
Bezüglich der 25% Verbesserung des Wertes von ArP:
Für 1 % ArP brauchte man Pre 3.1 --> 15.39529991 Rating
Für 1 % ArP braucht man Post 3.1 --> 12.31623884 Rating
ArP Rating bringt einem nun 25% mehr.
So ... zur Berechnung folgendes:
Rüstungs zerreißen verringert die Rüstung des Ziels um maximal 20%. Feenfeuer verringert die Rüstung um 5%. Sie stacken multiplikativ, also y=(1-ff)*(1-sa) -> 0,8*0,95=0,76. Zusammen verringern beide die Rüstung um 24%.
Die Reduktion der beiden Debuffs wird ganz zu Anfang abgezogen. redArmor= Armor * (1- y).
Das Cap wird mit Cap=(C+redArmor)/3 berechnet. Von diesem Cap werden nun alle Rüstungsdurchschläge des Spielers abgezogen. Neben ArP durch Equip gehören auch die passiven 10% der Kampfhaltung des Kriegers dazu und weitere Talente, welche die Rüstung des Targets verringern. Sollte das Cap größer sein als die Rüstung des Ziels tatsächlich ist, dann wird im Folgenden anstatt des Caps direkt von der reduzierten Rüstung der ArP-Wert abgezogen.
Damit ergibt sich die resultierende Rüstung als
resultArmor = Armor * (1- y) - (15232,5 + Armor*(1- y))/3*(playerArP).
Bei Cap > tatsächliche Rüstung: resultArmor = Armor * (1- y) - Armor*(1- y)*(playerArP).
Die Schadensreduktion wird nun als Reduktion = resultArmor / (resultArmor + 15232,5) berechnet.
Der resultierende reale Schaden ist somit Real Dmg = (1- Reduktion) * Basisdmg.
Spätestens seit Patch 3.1.3 ist es nicht mehr möglich mehr als 100% der Rüstung des Ziels zu ignorieren.
Nach wie vor gilt:
ArP ist kein Imba Stat wie er einst war, aber seine Effektivität steigt je mehr Rüstung ignoriert wird.
Hitcap (8%) und Waffenkundecap (6,5%) sollten erreicht werden. Wann ArP sehr gut wird ist klassenabhängig. Für Paladine lohnt das Sockeln von ArP jedoch nie, da Heiligschaden nicht durch Rüstung verringert wird.
Die stärksten Trinkets für Melees sind der Mjolnir Runestone und die Dunkelmond Karte: Grandeur. Ansonsten ist anstatt des Runensteins auch der grimmige Tribut sehr stark, aber nur wenn man damit nicht allzuweit über das Hitcap hinaus schießt.
Begriffe:
ArmorPenetration (ArP) - Rüstungsdurchschlag
Stand: 2.7.09 - WoW 3.1.3
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