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Shoutbox
jetzt noch die lady, dann kommen die richtig lustigen HM´s FROI
XD

heal... hatt mich gewundert das es mit ulduar gear so gut geklappt hatt.. (neugier
!^^

ch für alle...hust^^. Spanien kriegt Paulchen als Trostpreis


Krieger - Skillungen
Krieger / Warrior
Hier mal die verschiedenen Skillungen des Kriegers's inklusive dazugehöriger Rotation und einiger Tipps :-) Viel Spaß!
Fury:
Die Skillung ist mit optimalem Equip stärker als Waffen und wird in der Berserkerhaltung gespielt.
Skillung:
19/52/0
Variationsmöglichkeiten: 1 Punkt in Verb. Berserkerwut oder 1 Punkte in Verb. Hinrichten.
Berserkerwut ist leider auf dem GCD, aber eine Hilfe um gelegentliche Wutlöcher zu überbrücken und ein Fearbreak ist nur bei einem Boss in Ulduar nötig.
Erhebliche Glyphen: Glyph of Heroic Strike, Glyph of Whirlwind, Glyph of Cleaving
Geringe Glyphen: Glyph of Battle, Glyph of Bloodrage, Glyph of Enduring Victory
Rotation:
Bloodthirst und Whirlwind immer auf Cooldown halten. Bloodthirst hat dabei die höhere Priorität. Slam nur bei Procc machen, wenn BT und WW auf Cooldown sind.
BT > WW > Slam > HS
Heroic Strike immer wenn mehr als 50 Wut vorhanden sind, aber bedenken das HS die nächste Mainhandattacke in einen HS verwandelt und keine Wut bringt.
Berserker Rage und Bloodrage nutzen um eventuelle Wutlöcher zu füllen.
Sunder Armor kann auf dem Boss gehalten werden, wenn kein Protkrieger dabei ist. Addons können die Dauer des Debuffs sehr einfach als Balken anzeigen.
Seit 3.2. werden nur noch bis zu 30 Wut durch Hinrichten verbraucht. Ein Hinrichten-Spam lohnt nicht, es sollte viel mehr die normale Rotation genutzt werden und freie GCDs mit Hinrichten gefüllt werden.
AoE-Priorität:
WW > BT > Slam > Cleave
Cleave ähnlich wie HS verwenden.
Arms:
Die Skillung ist mit nicht optimalem Equip stärker als Fury und wird in der Kampfhaltung gespielt.
Skillung:
54/17/0
Variationsmöglichkeiten: 1 Punkt in Weapon Mastery oder 1 Punkt in Juggernaut oder 1 Punkt in Anger Management oder 3. Punkt in Cleave.
Weapon Mastery ist zu bevorzugen, wenn wenig Waffenkunde vorhanden ist oder damit das Cap (-6,5% Dodge) einfacher erreicht werden kann.
Erhebliche Glyphen: Glyph of Rending, Glyph of Mortal Strike, Glyph of Execution
Geringe Glyphen: Glyph of Battle, Glyph of Bloodrage, Glyph of Enduring Victory
Rotation:
Rend > MS > Execute > OP > Slam
Rend dauernd aktiv halten. MS auf Cooldown halten. Bei Execute und Overpower Procc zuerst Execute dann Overpower nutzen, sonst immer alle Proccs wenn möglich. HS nur wenn Wut voll und Slam wenn alles auf Cooldown ist bzw. keine Proccs vorhanden sind und man mind. 40 Wut hat. Bladestorm wann immer möglich, besonders geeignet bei wenig Wut. Gegebenenfalls Bladestorm aufsparen für Burstdmg ala Herzphase bei XT.
Sunder Armor kann auf dem Boss gehalten werden, wenn kein Protkrieger dabei ist.
AoE-Rotation:
Bladestorm und Sweeping Strike wann immer es geht nutzen. Ansonsten normale Rotation nur Cleave anstatt von HS.
Protection:
Skillungen:
15/5/51
Variationsmöglichkeiten: 3 Punkte in Verb. Thunderclap oder 3 Punkte in Focused Rage.
Erheblichen Glyphen: Glyph of Blocking, Glyph of Revenge, Glyph of Taunt (variabel)
Geringe Glyphen: Glyph of Bloodrage, Glyph of Thunder Clap, Glyph of Mocking Blow
Rotation:
Shield Slam > Revenge > Conc Blow = Shockwave > Devastate
Shield Slam und Revenge immer auf Cooldown halten. Concussion Blow kann ebenfalls genutzt werden, falls nicht gestunnt werden muss, anstatt eines Devastates. Freie GCD's mit Devastate auffüllen. Heroic Strikes nebenbei ständig nutzen.
Thunderclap zum Debuffen ist nur nötig, wenn kein DK Schaden mit auf dem Ziel macht. Demoshout ist jedoch meist nötig, außer ein Hexer setzt den Fluch der Schwäche oder ein Feraldruide macht seinen Demoshout. Commanding Shout immer aktiv halten.
AoE-Rotation:
Shockwave > Thunderclap > Shield Slam > Revenge > Conc Blow > Devastate
Shockwave auf möglichst viele Targets und Thunderclap auf Cooldown. Immer mal das Target zu wechslen ist empfehlenswert, damit alle angetankt werden. Auf das Dmg-Target mehr Aggro aufbauen. Cleave anstatt von HS benutzen.
Mit 3.2. wurde der Schaden von Devastate um 100% erhöht. Des Weiteren muss nun ein Schild angelegt sein. Dank Schildspezialisierung erhält man nun bis zu 5 Wut wenn man ausweicht, parriert oder blockt.
Schildblock wurde überarbeitet und der zusätzliche Blockwert der Fähigkeit unterliegt nun auch Diminishing Returns. Es beginnt ab einem zustäzlichen Blockwert der 30x höher ist als die Stufe des Spielers (2400 Blockwert bei LvL 80). Das Cap befindet sich bei dem 34,5-fachen der Stufe des Spielers. (2760 Blockwert bei Lvl 80.)
Links:
EJ - Krieger - Forum
EJ - Spreadsheethread
Tankspot
Anmerkung zu Cleave: In Ulduar gibt es viele Bosse bei denen man es gut einsetzen kann und nicht nur beim Trash zu gebrauchen.
XT -Hardmode falls adds dazu kommen.
Razorscale bei der ersten Phase, wann immer man mehrere Ziele dicht beieinander hat.
Kologarn: Es soll möglich sein auf beide Arme und Kologarn Schaden zu machen.
Auriaya: Egal ob bei den Packs am Anfang oder später wenn sie adds ruft.
Hodir: falls mal einige Eisblöcke neben einander stehen.
Thorim: Ideal in der Arena einsetzbar.
Freya: Viele Adds die relativ gleichzeitig Schaden bekommen müssen, aber vorsichtig bei den 3 Elementaren.
Mimiron: In P3 bei den kleinen Robotern.
Yogg-Saron: Um die gleichzeitig Schaden in P2 und P3 auf verschiedene Targets zu fahren. (Tentakeln - oben und im Gehirn, außerdem auf die Adds in P3)
Itemisierung:
Hit Cap ist zu erreichen. 5% für Fury und 8% für Arms.
Waffenkunde ist zu erreichen sockeln.
Str > all, erst ab ca. 40% ArP wird ArP > Str > all für Fury und ab 25% durch Equip für Arms.
Maximal 2 blaue Sockelboni ausnutzen für den Metagem mit 21 Crit (außer es lohnt sich z.b. Bonus = 8 str).
Besser ist die Variante den Metagem mit 21 Agi zu nehmen und statt eines blauen Steins einen mit +8 Werte oder mehr zu verwenden.
Für Protection ist Ausdauer in hohem Maße zu empfehlen oder Kombinationen mit Parry und Dodge. Dies gilt erst nach erreichen der Critimmunität durch Bosse. Dazu sind 540 Verteidigung (695 Wertung) nötig.
Meta Gem:
Chaotic Skyflare Diamond (21 Crit + 3% Crit Schaden) oder Relentless Earthsiege Diamond (21 Agi + 3% Crit Schaden) für Fury/Arms
Austere Earthsiege Diamond (32 Aus + 2 % Rüssi) oder Eternal Earthsiege Diamond (21 Def + 5% SBV) oder Effulgent Skyflare Diamond (32 Aus - 2 % Spelldmg)
Verzauberungen:
Kopf:
Arcanum of the Stalwart Protector (50 AP + 20 Crit) Fury/Arms
Arcanum of the Stalwart Protector (37 Aus + 20 Def) Prot
Schultern:
Greater Inscription of the Axe (40 AP + 15 Crit) Fury/Arms
Greater Inscription of the Pinnacle (20 Dodge + 15 Def) oder Greater Inscription of the Gladiator (30 Aus + 15 Resilience) Prot
Als Inschriftenkundler auch Master's Inscription of the Axe (120 AP + 15 Crit) bzw. Master's Inscription of the Pinnacle (60 Dodge + 15 Def).
Rücken:
Enchant Cloak - Greater Speed (23 Haste) Fury/Arms
Enchant Cloak - Major Agility (22 Agi) Fury/Arms/Prot
Enchant Cloak - Titanweave (16 Def), Enchant Cloak - Mighty Armor (225 Rüssi) Prot
Brust:
Enchant Chest - Powerful Stats (10 Stats) Fury/Arms/Prot
Enchant Chest - Super Health (225 HP) oder Enchant Chest - Greater Defense (22 Def) für Prot
Armschienen:
Enchant Bracers - Greater Assault (50 AP), Enchant Bracers - Expertise (15 Exp) Fury/Arms
Enchant Bracers - Major Stamina (40 Aus) Prot
Als Lederer 102 Aus bzw. 130 AP und als Schmied 1 freier Sockel.
Handschuhe:
Enchant Gloves - Crusher (44 AP) Fury/Arms
Enchant Gloves - Major Agility (20 Agi), Enchant Gloves - Precision (20 Hit), Enchant Gloves - Expertise (15 Exp) Fury/Arms/Prot
Enchant Gloves - Armsman (10 Parry + 2% Threat), Heavy Borean Armor Kit (18 Aus) Prot
Als Schmied 1 freier Sockel.
Waffen:
Enchant Weapon - Berserking Fury/Arms
Enchant Weapon - Blade Ward, Enchant Weapon - Accuracy (25 Hit + 25 Crit), Titanium Weapon Chain (28 Hit) Prot
Schild:
Titanium Plating (40 SBV), Enchant Shield - Defense (20 Def), Enchant Shield - Major Stamina (18 Aus) Prot
Gürtel: Eternal Belt Buckle (freier Sockel)
Hosen:
Icescale Leg Armor (75 AP + 22 Crit) Fury/Arms
Frosthide Leg Armor (55 Aus + 22 Agi) Prot
Gibt es für Lederer vergünstigt.
Schuhe:
Enchant Boots - Icewalker (12 Hit + 12 Crit), Enchant Boots - Greater Assault (32 AP), Enchant Boots - Superior Agility (16 Agi) Fury/Arms
Enchant Boots - Greater Fortitude (22 Aus), Enchant Boots - Tuskarr's Vitality (15 Aus + Runspeed) Prot
32 AP und 16 Agi sind nicht zu empfehlen.
Ringe:
als Verzauberer Enchant Ring - Assault (40 AP) Fury/Arms oder Enchant Ring - Stamina (30 Aus) Prot
Begriffe:
Arms - WaffenFury - Furor
Protection - Schutz
Anger Managment - Aggressionskontrolle
Juggernaut - Dampfwalze
Weapon Mastery - Waffenbeherrschung
Fearbreak - einen Furcheffekt brechen
Glyph of Battle - Glyphe "Schlachtruf"
Glyph of Blocking - Glyphe "Blocken"
Glyph of Bloodrage - Glyphe "Blutrausch"
Glyph of Enduring Victory - Glyphe "Beständiger Sieg"
Glyph of Execution - Glyphe "Hinrichten"
Glyph of Heroic Strike - Glyphe "Heldenhafter Stoß"
Glyph of Mocking Blow - Glyphe "Spöttischer Schlag"
Glyph of Mortal Strike - Glyphe "Tödlicher Stoß"
Glyph of Rending - Glyphe "Verwunden"
Glyph of Revenge - Glyphe "Rache"
Glyph of Taunt - Glyphe "Spott"
Glyph of Thunder Clap - Glyphe "Donnerknall"
Glyph of Whirlwind - Glyphe "Wirbelwind"
Berserker Rage - Berserker Wut
Bladestorm - Klingensturm
Bloodrage - Blutrausch
Bloodthirst (BT) - Blutdurst
Cleave - Spalten
Commanding Shout (CS) - Befehlsruf
Concussion Blow (Conc Blow) - Erschütternder Schlag
Demoralizing Shout (Demoshout) - Demoralisierender Ruf
Devastate - Verwüsten
Execute - Hinrichten
Heroic Strike (HS) - Heldenhafter Stoß
Mortal Strike (MS) - Tödlicher Stoß
Overpower - Überwältigen
Rend - Verwunden
Revenge - Rache
Shield Slam - Schildschlag
Shockwave - Schockwelle
Slam - Zerschmettern
Sunder Armor (SA) - Rüstung zerreißen
Sweeping Strike - Weitreichende Stöße
Thunderclap - Donnerknall
Whirlwind (WW) - Wirbelwind
Armor Penetration (ArP) - Rüstungsdurchschlag
Dodge - Ausweichen
Parry - Parrieren
Shieldblockvalue (SBV) - Schildblockwert
Strength (Str) - Stärke
Infos bezüglich Armor Penetration (Rüstungsdurchschlag) sind hier zu finden.
Stand: 26.8.09 - WoW Version 3.2.
weitere Änderungen mit 3.2.: Blutrausch erzeugt bei Benutzung 20 Wut und generiert weitere 10 innerhalb von 10 Sek.
aktuellen Patchdetails: [Quelle: http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/]
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